Gamification trifft auf Care-Arbeit und kollektive Verantwortung – wir fragen nach Potenzialen und Grenzen.
Gamification ist im Job und im Alltag ein anhaltender Trend – aber was passiert, wenn spielerische Ansätze auf komplexe Realitäten wie Care-Arbeit, Mental Load oder kollektive Verantwortung treffen? Wir greifen auf eigene Erfahrungen zurück und diskutieren zwischen Haushaltsquests, Punktesystemen und pixeligen Veranstaltungslandschaften über Erscheinungsformen, Grenzen und Potenziale.
In dieser Folge besprechen wir:
Chore Wars (2007), kreiert von Kevan Davis: https://www.chorewars.com/index.php (offline seit März 2025)
Jane McGonigal: Reality is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, Penguin, 2012.
SuperBetter (2012), kreiert von Jane McGonigal: https://superbetter.com/
Mental Load Test der Initiative Equal Care: https://mental-load-test.org/
WorkAdventure: https://workadventu.re/
Care-Landschaft: https://equalcareday.org/ecd2025/care-landschaft/